-- Dejunk: esMX (Latin American Spanish) localization file.

local AddonName = ...
local L = _G.LibStub('AceLocale-3.0'):NewLocale(AddonName, 'esMX')
if not L then return end

L["ADDED_ITEM_TO_LIST"] = "Agregado %s a %s."
L["AUTO_REPAIR_TEXT"] = "Reparación Automática"
L["AUTO_REPAIR_TOOLTIP"] = "Reparar objetos automáticamente al abrir una ventana de comerciante."
L["AUTO_SELL_TEXT"] = "Vender Automáticamente "
L["AUTO_SELL_TOOLTIP"] = "Vender objetos basura automáticamente al abrir una ventana de comerciante."
L["BINDINGS_ADD_TO_LIST_TEXT"] = "Agregar a %s"
L["BINDINGS_REMOVE_FROM_LIST_TEXT"] = "Remover de %s"
L["BY_CATEGORY_TEXT"] = "Por categoría "
L["BY_QUALITY_TEXT"] = "Por calidad "
L["BY_TYPE_TEXT"] = "Por tipo"
L["CHAT_TEXT"] = "Chat"
L["COMMON_TEXT"] = "Común "
L["COPY_TEXT"] = "Copiar."
L["DELETE_TEXT"] = "Borrar."
L["DESTROY_TEXT"] = "Destruir"
L["DESTROYED_ITEM_VERBOSE"] = "Destruido: %s."
L["DESTROYED_ITEMS_VERBOSE"] = "Destruido: %sx%s."
L["DESTROYING_IN_PROGRESS"] = "La destrucción esta en progreso."
L["EPIC_TEXT"] = "Épico "
L["EXCLUSIONS_TEXT"] = "Exclusiones"
L["EXPORT_HELPER_TEXT"] = "Cuando esta resaltado, usa <CTRL+C> ó <Cmd+C> para copiar el hilo de exportación arriba."
L["EXPORT_PROFILE_TEXT"] = "Exportar perfil."
L["EXPORT_TEXT"] = "Exportar"
L["FAILED_TO_PARSE_ITEM_ID"] = "El Objeto ID %s no se puedo analizar y puede que no exista."
L["GENERAL_TEXT"] = "General"
L["GLOBAL_TEXT"] = "Global."
L["IGNORE_BATTLEPETS_TEXT"] = "Mascotas de duelo"
L["IGNORE_BATTLEPETS_TOOLTIP"] = "Ignorar mascotas de duelo y compañia."
L["IGNORE_BOE_TEXT"] = "Ligado al equiparse"
L["IGNORE_BOE_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos ligados al equiparse."
L["IGNORE_CONSUMABLES_TEXT"] = "Consumibles"
L["IGNORE_CONSUMABLES_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos consumibles como comida y pociones."
L["IGNORE_COSMETIC_TEXT"] = "Cosméticos "
L["IGNORE_COSMETIC_TOOLTIP"] = "Ignorar cosméticos y armaduras genéricas como tabardos, camisas y Objetos de mano secundaria."
L["IGNORE_EQUIPMENT_SETS_TEXT"] = "Conjuntos de equipamiento "
L["IGNORE_EQUIPMENT_SETS_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos que formen parte de un conjunto de equipamiento."
L["IGNORE_GEMS_TEXT"] = "Gemas"
L["IGNORE_GLYPHS_TEXT"] = "Glifos "
L["IGNORE_GLYPHS_TOOLTIP"] = "Ignorar glifos."
L["IGNORE_ITEM_ENHANCEMENTS_TEXT"] = "Mejoras de objetos"
L["IGNORE_ITEM_ENHANCEMENTS_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos usados para mejorar armas y armaduras."
L["IGNORE_READABLE_TEXT"] = "Legibles."
L["IGNORE_READABLE_TOOLTIP"] = "Ignora objetos que pueden ser leídos."
L["IGNORE_RECIPES_TEXT"] = "Recetas"
L["IGNORE_RECIPES_TOOLTIP"] = "Ignorar recetas comerciables."
L["IGNORE_SOULBOUND_TEXT"] = "Ligado al alma"
L["IGNORE_SOULBOUND_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos ligados al alma."
L["IGNORE_TEXT"] = "Ignorar"
L["IGNORE_TRADE_GOODS_TEXT"] = "Bienes comerciables"
L["IGNORE_TRADE_GOODS_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos relacionados a profesiones de producción."
L["IGNORE_TRADEABLE_TEXT"] = "Comerciable"
L["IGNORE_TRADEABLE_TOOLTIP"] = "Ignorar objetos que puedan ser comerciados con jugadores que tambien fueran elegibles para despojarlos."
L["IGNORING_ITEMS_INCOMPLETE_TOOLTIPS"] = "Ignorar objetos con descripciones incompletas."
L["IMPORT_HELPER_TEXT"] = "Ingresa los IDs de los objetos separados por un punto y coma, (ejemplo. 4983;58907;67410). "
L["IMPORT_PROFILE_HELPER_TEXT"] = "Usa <Ctrl+V> en la caja superior para pegar e importar una cadena."
L["IMPORT_PROFILE_TEXT"] = "Importar perfil."
L["IMPORT_TEXT"] = "Importar"
L["INCLUSIONS_TEXT"] = "Inclusiones "
L["ITEM_ALREADY_ON_LIST"] = "%s esta actualmente en %s."
L["ITEM_NOT_ON_LIST"] = "%s no está en %s."
L["ITEM_TOOLTIP_TEXT"] = "Descripción de Objeto"
L["ITEM_TOOLTIP_TOOLTIP"] = "Muestra un mensaje de Dejunk en la descripción del objeto indicando si sera vendido. Manten presionado <Shift> para indicar si sera destruido.|n|nManten presionado <Alt> ó <Shift+Alt> para mostrar la razón.|n|nEsta descripción solo de mostrara al poner el cursor sobre un objeto en tu bolsa."
L["ITEM_WILL_BE_DESTROYED"] = "Este objeto sera destruido."
L["ITEM_WILL_BE_SOLD"] = "Este objeto sera vendido."
L["ITEM_WILL_NOT_BE_DESTROYED"] = "Este objeto no sera destruido."
L["ITEM_WILL_NOT_BE_SOLD"] = "Este objeto no sera vendido."
L["MAY_NOT_HAVE_DESTROYED_ITEM"] = "Quizá no ha sido destruido %s."
L["MAY_NOT_HAVE_SOLD_ITEM"] = "Quizá no ha sido vendido %s."
L["MINIMAP_CHECKBUTTON_TEXT"] = "Icono del Minimapa"
L["MINIMAP_CHECKBUTTON_TOOLTIP"] = "Mostrar el icono de Dejunk en el minimapa."
L["NO_CACHED_DESTROYABLE_ITEMS"] = "Basura que no se ha podido destruir podría ser recuperada. Intenta mas tarde."
L["NO_CACHED_JUNK_ITEMS"] = "No se pueden recuperar objetos basura. Intenta mas tarde."
L["NO_DESTROYABLE_ITEMS"] = "No hay objetos basura para destruir."
L["NO_ITEMS_TEXT"] = "Sin objetos."
L["NO_JUNK_ITEMS"] = "No hay objetos basura para vender."
L["ONLY_SELLING_CACHED"] = "Algunos objetos no pudieron ser recuperados. Vendiendo solo los objetos basura del cache."
L["POOR_TEXT"] = "Pobre"
L["PROFILE_ACTIVATED_TEXT"] = "Activar perfil %s."
L["PROFILE_COPIED_TEXT"] = "Perfil copiado %s."
L["PROFILE_DELETED_TEXT"] = "Perfil borrado %s."
L["PROFILE_EXISTS_TEXT"] = "El perfil %s ya existe."
L["PROFILE_INVALID_IMPORT_TEXT"] = "Cadena importada invalida."
L["PROFILES_TEXT"] = "Perfiles."
L["RARE_TEXT"] = "Raro"
L["REASON_ITEM_IS_LOCKED_TEXT"] = "El objeto esta bloqueado."
L["REASON_ITEM_NOT_FILTERED_TEXT"] = "Este objeto no ha sido filtrado."
L["REMOVED_ALL_FROM_LIST"] = "Removidos todos los objetos de %s."
L["REMOVED_ITEM_FROM_LIST"] = "Removidos %s de %s."
L["REPAIRED_ALL_ITEMS"] = "Reparados todos los objetos de %s."
L["REPAIRED_ALL_ITEMS_GUILD"] = "Reparados todos los objetos de %s (Hermandad)."
L["REPAIRED_NO_ITEMS"] = "No hay suficiente dinero para reparar."
L["REPAIRING_TEXT"] = "Reparando"
L["SAFE_MODE_MESSAGE"] = "Modo seguro activado: Solo vendiendo %s objetos."
L["SAFE_MODE_TEXT"] = "Modo seguro"
L["SAFE_MODE_TOOLTIP"] = "Solo se venderán %s objetos al mismo tiempo."
L["SELL_ALL_TOOLTIP"] = "Vender todos los objetos de esta calidad."
L["SELL_TEXT"] = "Vender"
L["SELL_UNSUITABLE_TEXT"] = "Objeto inadecuado"
L["SELL_UNSUITABLE_TOOLTIP"] = "Vender todas las armas que son inadecuadas para tu clase, y vender todas las armaduras que no coinciden con el tipo de armaduras primario para tu clase."
L["SOLD_ITEM_VERBOSE"] = "Vender: %s."
L["SOLD_ITEMS_VERBOSE"] = "Vender: %sx%s."
L["UNCOMMON_TEXT"] = "Poco común "
L["USE_GUILD_REPAIR_TEXT"] = "Usar Hermandad"
L["USE_GUILD_REPAIR_TOOLTIP"] = "Priorizar reparación de hermandad cuando este disponible."

